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La carpeta custom/ te permite integrar cualquier framework, sistema de notificaciones, sistema de combustible o sincronización del clima sin tocar el núcleo. Todos los ficheros de aquí son escrow_ignore: sobreviven a las actualizaciones.
custom/
├── client/
│ ├── framework.lua — player identifier, job, gang, loaded state
│ ├── keys.lua — give vehicle keys on retrieval
│ ├── fuel.lua — get/set fuel level
│ ├── notify.lua — notifications and text UI
│ └── weather.lua — disable/enable weather sync inside interiors
└── server/
└── framework.lua — player identifier, job, money, permissions, nameFramework.GetPlayerIdentifier(source) → string | nilDevuelve el identificador único (citizenid / identifier) de un jugador en el servidor.
Framework.GetPlayerIdentifier = function(source)
-- Config.Framework == 'custom': implement here
endFramework.GetPlayerJob(source) → { name, grade }Devuelve el nombre del trabajo y el rango de un jugador.
Framework.GetPlayerJob = function(source)
-- returns { name = 'police', grade = 2 }
endFramework.GetMoney(source) → numberDevuelve el saldo del jugador para Config.PaymentMethod.
Framework.GetMoney = function(source)
-- Config.PaymentMethod = 'bank' | 'cash'
endFramework.RemoveMoney(source, account, amount) → booleanDescuenta dinero de la cuenta del jugador. Devuelve true si se ha completado.
Framework.RemoveMoney = function(source, account, amount)
endFramework.HasPermission(source, group) → booleanComprueba si un jugador pertenece a un grupo de permisos. El panel de administración lo usa con Config.Permissions.
Framework.HasPermission = function(source, group)
endFramework.GetPlayerName(source) → stringDevuelve el nombre completo del jugador (nombre + apellido).
Framework.GetPlayerName = function(source)
endFramework.GetPlayerIdentifier() → string | nilDevuelve el identificador único del jugador local.
Framework.GetPlayerIdentifier = function()
-- Config.Framework == 'custom': implement here
endFramework.GetPlayerJob() → { name, grade }Devuelve el trabajo actual del jugador local.
Framework.GetPlayerJob = function()
return { name = 'unknown', grade = 0 }
endFramework.GetPlayerGang() → { name, grade }Devuelve la banda actual del jugador local. Por defecto devuelve unknown.
Framework.GetPlayerGang = function()
return { name = 'unknown', grade = 0 }
endFramework.isPlayerLoaded() → booleanDevuelve true cuando los datos del jugador están listos y cargados.
Framework.isPlayerLoaded = function()
return false -- replace with your check
endCustom.GiveVehicleKeys(vehicle, plate)Da las llaves del vehículo al jugador local después de sacarlo. Implementa aquí tu sistema de llaves.
Custom.GiveVehicleKeys = function(vehicle, plate)
-- Example with qbx_vehiclekeys:
-- exports['qbx_vehiclekeys']:GiveKeys(vehicle, true)
endCustom.GetFuel / Custom.SetFuelPor defecto ambas valen false (desactivadas: se usa el combustible nativo). Asígnales funciones para usar un sistema de combustible propio:
Custom.GetFuel = function(vehicle)
return exports['fuel-system']:GetFuel(vehicle)
end
Custom.SetFuel = function(vehicle, fuelLevel)
exports['fuel-system']:SetFuel(vehicle, fuelLevel)
endCustom.Notify(text, type, length)Muestra una notificación al jugador local.
Custom.Notify = function(text, type, length)
lib.notify({
description = text,
type = type, -- 'info' | 'success' | 'error'
duration = length,
})
endCustom.DrawText(text, key)Muestra una ayuda de interacción en la interfaz de texto.
Custom.DrawText = function(text, key)
lib.showTextUI('[' .. key .. '] - ' .. text)
endCustom.HideText()Oculta la ayuda de interacción.
Custom.HideText = function()
lib.hideTextUI()
endCustom.DisableWeatherSync() / Custom.EnableWeatherSync()Se llaman cuando el jugador entra o sale de un interior de garaje. Úsalas para pausar o reanudar tu recurso de sincronización del clima y que no sobrescriba el clima estático del interior.
Custom.DisableWeatherSync = function()
-- Example: TriggerEvent('your_weather:pause')
end
Custom.EnableWeatherSync = function()
-- Example: TriggerEvent('your_weather:resume')
end