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Configuración · origen_hud

Toda la configuración se hace dentro de config.lua, que es de código abierto y está excluido del escrow.


Framework

Variable Tipo Por defecto Descripción
Config.Framework string "qbcore" Framework activo. Valores aceptados: "qbcore", "esx".
Config.CoreName string Resuelto automáticamente Nombre interno del recurso principal del framework. Se resuelve automáticamente a partir de Config.Framework. No lo cambies salvo que uses un fork personalizado.
lua
Config.Framework = "qbcore" -- "qbcore" or "esx"
Config.CoreName = Config.Framework == 'qbcore' and 'qb-core' or 'es_extended'

Comportamiento del HUD

Variable Tipo Por defecto Descripción
Config.ForceLogin boolean true Si es true, el HUD detecta automáticamente el estado de inicio de sesión del jugador consultando los datos del framework en lugar de esperar a los eventos de login. Se recomienda mantenerlo activado.
Config.HideRadar boolean true Oculta el radar/minimapa cuando el jugador va a pie. El minimapa reaparece automáticamente al entrar en un vehículo.
Config.AlwayShowCarHud boolean false Si es true, el HUD del vehículo (velocidad, combustible) permanece visible incluso fuera de un vehículo.
Config.DisableMapModifications boolean false Desactiva el reposicionamiento del minimapa y los cambios de tipo de recorte. Actívalo si usas un recurso de minimapa personalizado.
Config.kph boolean false Si es true, la velocidad del vehículo se muestra en km/h. Si es false, se muestra en mph.

Sistema de muerte

Variable Tipo Por defecto Descripción
Config.AutoDeath boolean true Detecta automáticamente la muerte del jugador mediante gameEventTriggered y muestra el temporizador de muerte en pantalla. Ponlo en false si quieres lanzar la pantalla de muerte manualmente con el export showDeath(time) desde tu script de ambulancia.

Si Config.AutoDeath = false, eres responsable de llamar a exports['origen_hud']:showDeath(time) desde tu script de ambulancia o de laststand cuando el jugador entre en estado de muerte, y a exports['origen_hud']:hideDeath() cuando sea reanimado.


Sistema de combustible

Variable Tipo Por defecto Descripción
Config.FuelSystem string "standalone" Origen de los datos de combustible para el HUD del vehículo.
Valor Comportamiento
"standalone" Usa el nivel de combustible nativo de GTA V mediante GetVehicleFuelLevel. No necesita ninguna dependencia adicional.
"legacyfuel" Lee el combustible del recurso LegacyFuel mediante exports['LegacyFuel']:GetFuel(vehicle).