Nombre interno del recurso principal del framework. Se resuelve automáticamente a partir de Config.Framework. No lo cambies salvo que uses un fork personalizado.
Si es true, el HUD detecta automáticamente el estado de inicio de sesión del jugador consultando los datos del framework en lugar de esperar a los eventos de login. Se recomienda mantenerlo activado.
Config.HideRadar
boolean
true
Oculta el radar/minimapa cuando el jugador va a pie. El minimapa reaparece automáticamente al entrar en un vehículo.
Config.AlwayShowCarHud
boolean
false
Si es true, el HUD del vehículo (velocidad, combustible) permanece visible incluso fuera de un vehículo.
Config.DisableMapModifications
boolean
false
Desactiva el reposicionamiento del minimapa y los cambios de tipo de recorte. Actívalo si usas un recurso de minimapa personalizado.
Config.kph
boolean
false
Si es true, la velocidad del vehículo se muestra en km/h. Si es false, se muestra en mph.
Sistema de muerte
Variable
Tipo
Por defecto
Descripción
Config.AutoDeath
boolean
true
Detecta automáticamente la muerte del jugador mediante gameEventTriggered y muestra el temporizador de muerte en pantalla. Ponlo en false si quieres lanzar la pantalla de muerte manualmente con el export showDeath(time) desde tu script de ambulancia.
Si Config.AutoDeath = false, eres responsable de llamar a exports['origen_hud']:showDeath(time) desde tu script de ambulancia o de laststand cuando el jugador entre en estado de muerte, y a exports['origen_hud']:hideDeath() cuando sea reanimado.
Sistema de combustible
Variable
Tipo
Por defecto
Descripción
Config.FuelSystem
string
"standalone"
Origen de los datos de combustible para el HUD del vehículo.
Valor
Comportamiento
"standalone"
Usa el nivel de combustible nativo de GTA V mediante GetVehicleFuelLevel. No necesita ninguna dependencia adicional.
"legacyfuel"
Lee el combustible del recurso LegacyFuel mediante exports['LegacyFuel']:GetFuel(vehicle).