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El sistema de territorios permite que las bandas compitan por el control de zonas definidas del mapa mediante un modelo de reputación. La reputación se gana con la presencia física, la venta de drogas y los grafitis, y decae lentamente cuando una banda está ausente.
MinRepToCapture y ninguna otra banda tiene más reputación, el territorio se captura.Los miembros de banda que están físicamente dentro de la zona de un territorio ganan reputación en un ciclo repetitivo.
Presence = {
Enable = true,
CheckInterval = 15, -- minutes between reputation cycles
RequiredTimeInZone = 8, -- consecutive minutes a member must be inside
MinPlayersRequired = 2, -- minimum same-gang members in the zone
ReputationPerCycle = 3.0, -- base rep awarded per cycle
MaxPlayersCount = 5,
ScaleWithPlayers = true, -- more players = more rep
BonusPerExtraPlayer = 0.5, -- +0.5 rep per player above the minimum
MaxDistanceFromCenter = 150.0, -- meters from territory center to count as "present"
}Cuando no hay ningún miembro de banda presente en una zona, la reputación decae automáticamente.
DecayWhenNoPresence = true,
DecayAmount = 0.15, -- rep lost per tick
DecayInterval = 20, -- minutes between ticksCon los valores por defecto, un territorio sin defender con un 100 % de reputación tarda aproximadamente 9 días en llegar a cero.
Vender drogas dentro de un territorio da reputación extra a la banda vendedora (y penalizaciones al propietario si eres un enemigo).
DrugSales = {
Enable = true,
ReputationPerSale = 1.5,
OnlyInGangTerritory = false, -- false = rep anywhere, not just own territory
MaxSalesPerHour = 8,
BonusForOwnTerritory = 1.5, -- multiplier when selling in your own territory
PenaltyForEnemyTerritory = 0.5, -- multiplier when selling in enemy territory
MoneyInEnemyTerritory = 1.35, -- +35% money for the risk
MoneyInOwnTerritory = 0.75, -- -25% money on home turf
PenaltyToEnemy = 0.3, -- rep loss for the owner per enemy sale
NotifyOwnerOnSale = true,
NotifyOwnerCooldown = 300, -- seconds between owner notifications
}Las bandas que controlan un territorio ganan dinero automáticamente.
Rewards = {
Enable = true,
Interval = 30, -- minutes between payouts
MoneyPerTerritory = 500, -- money per controlled territory per payout
NotifyGang = true,
}Capture = {
MinRepToCapture = 40, -- minimum reputation to become controller
MaxTerritoriesPerGang = 5, -- 0 = unlimited (home base excluded)
CaptureGangCooldownHours = 24, -- hours to wait between territory captures
}Ajustes globales adicionales:
| Ajuste | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
ThreatThreshold |
60 | % de dominio por debajo del cual salta una alerta de amenaza |
StabilizationHours |
2 | Horas que el territorio queda bloqueado tras un cambio de propietario |
Los miembros de banda que mueren dentro de un territorio enemigo activo pierden reputación.
DeathPenalty = {
Enable = true,
ReputationLoss = 1.5,
PlayerCooldown = 600, -- seconds before the penalty can trigger again per player
}