Inicio › Documentación › Configuración · origen_parking
Todos los ajustes están en config/config.lua.
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.Locale |
'es' |
Idioma de la interfaz: 'en' | 'es' | 'fr' | 'de' | 'pt' |
Config.Framework |
'auto' |
Framework: 'auto' | 'qbx' | 'qb' | 'esx' | 'standalone' | 'custom' |
Config.KeySystem |
'auto' |
Sistema de llaves: 'auto' | 'qbx_vehiclekeys' | 'qs-vehiclekeys' | 'rk-keys' | 'none' | 'custom' |
Config.AdminSystem |
'auto' |
Validación de administradores: 'auto' | 'origen_admin' | 'ace' | 'qbx' | 'esx' | 'custom' |
Config.AdminPermission |
'org_parking' |
Cadena de permiso usada para origen_admin |
Config.AdminAceNode |
'org_parking.admin' |
Nodo ace usado cuando AdminSystem = 'ace' |
Config.NotifySystem |
'auto' |
Notificaciones: 'auto' | 'ox_lib' | 'qbx' | 'esx' | 'chat' | 'custom' |
Config.TableName |
'org_parking' |
Nombre de la tabla SQL: no lo cambies si ya hay datos |
Config.GarageIntegration |
'auto' |
Sistema de garajes: 'auto' | 'origen_garages' | 'qb-garages' | 'none' | 'custom' |
Config.AdminCommand |
'orgadmin' |
Comando de chat para abrir el panel de administración |
Config.Debug |
false |
Activa el registro de depuración |
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.AutomaticParking |
true |
Aparca automáticamente cuando el jugador sale del vehículo y lo cierra con llave |
Config.AutomaticParkingTimeout |
30 |
Segundos de espera para el cierre tras salir, antes de aparcar |
Config.LockVehiclesOnSpawn |
true |
Cierra automáticamente los vehículos al aparecer |
Config.GiveKeysOnSpawn |
true |
Entrega las llaves al jugador cuando aparece su vehículo |
Config.AntiTheft |
true |
Expulsa a los jugadores que no son el propietario del vehículo |
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.SpawnRadius |
200.0 |
Distancia en metros a la que aparece un vehículo aparcado |
Config.DespawnRadius |
250.0 |
Distancia en metros a la que desaparece: debe ser > SpawnRadius |
Config.DespawnDelay |
10 |
Segundos antes de eliminar la entidad tras salir del rango |
Config.GridCellSize |
150 |
Tamaño de las celdas de la cuadrícula espacial en metros |
Config.SpawnConcurrency |
8 |
Máximo de apariciones simultáneas en el servidor |
Config.UseDimensions |
false |
Activa la compatibilidad con routing buckets (dimensiones) |
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.MaxPerCell |
0 |
Máximo de vehículos aparcados por celda de la cuadrícula: 0 = desactivado |
Config.MaxPerPlayer |
0 |
Máximo de vehículos aparcados por jugador: 0 = desactivado |
Topes detallados por área:
Config.ZoneLimits = {
{ name = 'City Center', coords = vector3(100.0, 200.0, 30.0), radius = 50.0, max = 5 },
}Cobra a los jugadores cuando recuperan su vehículo:
Config.ParkingCost = {
enabled = false,
ratePerHour = 50, -- $ per hour
minimum = 10, -- minimum charge
freeMinutes = 0, -- free grace period
blockIfBroke = true, -- prevent retrieval if player can't pay
}| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.BlipEnabled |
true |
Muestra un blip en el mapa por cada vehículo aparcado del jugador |
Config.BlipColor |
3 |
Color del blip: 0=blanco 1=rojo 2=verde 3=azul 5=amarillo 40=morado |
Config.BlipSprite |
669 |
Sprite del blip: 669=coche aparcado 357=P 225=coche pequeño |
Config.ParkingMarker.enabled |
true |
Muestra un marcador "P" flotante sobre los vehículos aparcados cercanos |
Config.ParkingMarker.drawDist |
20.0 |
Distancia en metros a la que se dibuja el marcador |
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.SaveFuel |
true |
Guarda y restaura el nivel de combustible al aparcar y recuperar el vehículo |
Config.FuelSystem |
'auto' |
Sistema de combustible: 'auto' | 'ox_fuel' | 'LegacyFuel' | 'ps-fuel' | 'cdn-fuel' | 'native' | 'custom' |
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.CollisionNotify |
true |
Avisa al propietario y actualiza la posición cuando un vehículo aparcado recibe un golpe |
Config.CollisionPositionUpdateInterval |
3 |
Segundos mínimos entre escrituras de posición en la base de datos por colisión |
Vehículos que no se pueden aparcar:
Config.BlacklistedModels = {
'bmx', 'cruiser', 'fixter', 'scorcher',
'tribike', 'tribike2', 'tribike3',
}Áreas donde no se permite aparcar:
Config.BlacklistedZones = {
{ coords = vector3(441.0, -982.0, 30.0), radius = 30.0 },
}Elimina las entradas inactivas al iniciar el recurso:
Config.Clean = {
enabled = true,
maxInactiveDays = 30,
}