Inicio › Documentación › Configuración · origen_races
Todos los ajustes están en config.lua.
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.Debug |
false |
Activa el registro de depuración en la consola |
Config.Locales |
'en' |
Idioma de la interfaz: 'en' | 'es' |
Config.CustomHelpNotify |
false |
Ponlo en true para usar una notificación de ayuda personalizada mediante HelpNotify() en custom/client.lua |
Config.CustomMessage |
'Press E to open the menu' |
Mensaje que se muestra al acercarse a la máquina arcade |
Config.AvoidQueryCharge |
false |
Omite el cobro a los jugadores al unirse a una carrera |
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.AdminPanelCommand |
'raceadmin' |
Comando para abrir el panel de administración |
Config.CommandInvitations |
'invitations' |
Comando para abrir el menú de invitaciones a carreras |
Config.KeyInvitations |
'F6' |
Tecla para abrir las invitaciones |
Config.KeyZoomMap |
'Z' |
Tecla para hacer zoom en el mapa de la carrera |
Config.KeyMenuRace |
'ESCAPE' |
Tecla para abrir el menú dentro de la carrera |
Grupos autorizados a usar el panel de administración. Se valida mediante los grupos del framework y los permisos ACE de FiveM:
Config.GroupPermissions = {
'god',
'admin',
'superadmin',
}| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.OnlyPlayerNearby |
false |
Muestra solo a los jugadores cercanos en el menú de invitaciones. Si es false, muestra a todos los jugadores del servidor |
Config.OnlyPlayerNearbyDistance |
50.0 |
Distancia en metros para detectar jugadores cercanos |
Define las coordenadas del mundo a las que pueden acercarse los jugadores para abrir el menú de arcade/carreras:
Config.CustomCoords = {
enable = true,
textKey = "Press [E] to open the arcade menu",
coords = {
vector3(209.76, -828.47, 30.74),
vector3(196.28, -837.29, 30.92),
},
marker = {
size = {0.5, 0.5, 0.5},
color = {255, 255, 255, 100},
type = 21,
},
blip = {
enable = false,
sprite = 280,
color = 1,
scale = 0.8,
display = 4,
text = "Arcade",
},
}| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.MaxVehs |
100 |
Número máximo de vehículos que se muestran en el selector de vehículos |
Config.BlacklistedVehs |
{} |
Nombres de modelo de vehículos que no se pueden usar en las carreras |
Define qué clases de vehículos de GTA están disponibles en el lobby de la carrera:
Config.VehsClass = {
[0] = "Compacts",
[1] = "Sedans",
[4] = "Muscle",
[6] = "Sports",
[7] = "Super",
[8] = "Motorbikes",
[22] = "Formula",
-- ...
}Configura la posición de la cámara de la pantalla de previsualización de vehículos:
Config.PreviewVehs = {
Spawn = vector4(-74.9068, -819.0542, 326.1751, 250.0),
PedHidden = vector4(-75.1623, -818.9494, 332.9547, 139.5274),
CamPos = vector3(-66.3730, -818.9483, 330.1423),
CamRot = vector3(-20.0, 0.0, 90.0),
}Armas que se entregan a los jugadores durante las carreras y su cantidad de munición:
Config.Weapons = {
[GetHashKey("WEAPON_PISTOL")] = 999,
[GetHashKey("WEAPON_RPG")] = 20,
[GetHashKey("WEAPON_GRENADE")] = 25,
-- ...
}Zona poligonal que define el área del lobby del arcade en el mapa:
Config.ArcadeVertex = {
{
{-1702.1328, -1081.4124},
{-1665.9520, -1109.9304},
{-1628.4718, -1065.4174},
{-1655.5503, -1032.5206},
}
}Lista de modelos de props que se generan dentro del área del arcade:
Config.ArcadeProps = {
'prop_arcade_01',
'ch_prop_arcade_street_01b',
'ch_prop_arcade_invade_01a',
-- ...
}