Inicio › Documentación › Exports · origen_radio
Todos los exports se registran con el nombre de recurso origen_radio.
FW_GetPlayer(source, ignoreMetadata) → table | nilDevuelve un objeto de jugador normalizado para el ID de servidor indicado. Funciona tanto con QBCore como con ESX: la estructura devuelta siempre es compatible con QBCore.
local Player = exports['origen_radio']:FW_GetPlayer(source)
if Player then
print(Player.PlayerData.citizenid)
end| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
source |
number |
ID de servidor del jugador |
ignoreMetadata |
boolean |
Si es true, no se cargan los metadatos (más rápido) |
FW_GetPlayerFromCitizenid(citizenid, ignoreMetadata) → table | nilDevuelve un objeto de jugador normalizado buscado por citizenid. Admite jugadores conectados y desconectados.
local Player = exports['origen_radio']:FW_GetPlayerFromCitizenid("ABC12345")| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
citizenid |
string |
El citizenid del jugador |
ignoreMetadata |
boolean |
Si es true, no se cargan los metadatos |
IsPlayerTalking(player) → booleanDevuelve true si el jugador indicado está transmitiendo en una frecuencia de radio.
local talking = exports['origen_radio']:IsPlayerTalking(source)| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
player |
number |
ID de servidor del jugador |
GetPlayersInFrec(frec) → tableDevuelve una tabla con los IDs de servidor de todos los jugadores que están en la frecuencia indicada. Devuelve una tabla vacía si la frecuencia es "entrada" o no tiene jugadores activos.
local players = exports['origen_radio']:GetPlayersInFrec("100.5")
for playerId, _ in pairs(players) do
print(playerId, "is on frequency 100.5")
end| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
frec |
string |
Cadena de dirección de la frecuencia (p. ej. "100.5") |
GetPlayersReady(group) → tableDevuelve una tabla con los IDs de servidor de los jugadores marcados como listos en el grupo multifrecuencia indicado.
local ready = exports['origen_radio']:GetPlayersReady("police-ABC123")| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
group |
string |
Nombre completo del grupo, incluido el sufijo del propietario (p. ej. "police-citizenid") |
GetMultiFrecs(group) → tableDevuelve el mapa completo de multifrecuencia del grupo indicado, indexado por nombre de frecuencia y después por ID de servidor del jugador.
local freqs = exports['origen_radio']:GetMultiFrecs("police-ABC123")
for freqName, players in pairs(freqs) do
print(freqName, players)
end| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
group |
string |
Nombre completo del grupo (p. ej. "police-citizenid") |
OpenRadio()Abre la interfaz NUI de la radio. Respeta las comprobaciones de CanOpenRadio() y Config.NeedRadioItem.
exports['origen_radio']:OpenRadio()Toggle(value)Activa o desactiva la radio. Si value es nil, se invierte el estado actual.
exports['origen_radio']:Toggle(true) -- enable
exports['origen_radio']:Toggle(false) -- disable
exports['origen_radio']:Toggle() -- flip| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
value |
boolean | nil |
true para activar, false para desactivar, nil para invertir |
SetFreq(value)Establece la frecuencia símplex activa. Usa 0 para salir de la frecuencia actual.
exports['origen_radio']:SetFreq(100.5)
exports['origen_radio']:SetFreq(0) -- leave frequency| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
value |
number |
Número de frecuencia, o 0 para desconectarse |
SetTargets(value)Sustituye la tabla actual de objetivos símplex por la proporcionada.
exports['origen_radio']:SetTargets({ [3] = true, [7] = true })AddPlayerTarget(id)Añade un jugador a la lista actual de objetivos símplex.
exports['origen_radio']:AddPlayerTarget(playerId)RemovePlayerTarget(id)Quita un jugador de la lista actual de objetivos símplex.
exports['origen_radio']:RemovePlayerTarget(playerId)SetMultiFrec(group, value, reason)Establece el slot de multifrecuencia activo dentro de un grupo. Usa "none" como value para desconectarte del slot actual.
exports['origen_radio']:SetMultiFrec("police-ABC123", "alpha", nil)
exports['origen_radio']:SetMultiFrec("police-ABC123", "none", nil) -- disconnect| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
group |
string |
Nombre del grupo |
value |
string |
Nombre del slot de frecuencia, o "none" para desconectarse |
reason |
string | nil |
Motivo opcional (p. ej. "moved") |
SetMultiFrecTargets(value)Sustituye todo el mapa de objetivos de multifrecuencia.
exports['origen_radio']:SetMultiFrecTargets(newTargets)AddPlayerMultiFrec(id, frec, data)Añade un jugador a un slot concreto del mapa de objetivos de multifrecuencia.
exports['origen_radio']:AddPlayerMultiFrec(playerId, "alpha", { name = "John Doe", muted = false })RemovePlayerMultiFrec(id, frec)Quita un jugador de un slot de multifrecuencia concreto, o de cualquier slot si frec es nil.
exports['origen_radio']:RemovePlayerMultiFrec(playerId, "alpha")
exports['origen_radio']:RemovePlayerMultiFrec(playerId) -- search all slotsMovePlayerMultiFrec(id, group, frec)Mueve un jugador de su slot actual a otro dentro del mismo grupo, sincronizándolo con el servidor.
exports['origen_radio']:MovePlayerMultiFrec(playerId, "police-ABC123", "bravo")SetMuted(id, value)Establece el estado de silenciado de un jugador en el mapa de objetivos de multifrecuencia.
exports['origen_radio']:SetMuted(playerId, true)SetAnim(value)Establece la animación de radio activa por índice (empezando en 1, según RadioConfig.Anims).
exports['origen_radio']:SetAnim(2) -- use second animation presetToggleClicks(value)Activa o desactiva el sonido de clic de la radio al empezar y terminar la transmisión.
exports['origen_radio']:ToggleClicks(false) -- disable click soundsGetMultiFrec() → stringDevuelve el nombre del slot de frecuencia en el que está el jugador local dentro de su grupo multifrecuencia. Devuelve "none" si no está conectado a ningún slot.
local slot = exports['origen_radio']:GetMultiFrec()IsTalking() → booleanDevuelve true si el jugador local está transmitiendo en cualquier frecuencia de radio.
if exports['origen_radio']:IsTalking() then
-- player is on air
endIsPlayerTalking(source) → booleanBridge del lado del cliente que consulta al servidor y devuelve si el jugador indicado está transmitiendo. Espera hasta que el servidor responde.
local talking = exports['origen_radio']:IsPlayerTalking(targetServerId)GetPlayersInFrec(frec) → tableBridge del lado del cliente que consulta al servidor todos los jugadores de una frecuencia dada. Espera hasta que el servidor responde.
local players = exports['origen_radio']:GetPlayersInFrec("100.5")Estos exports solo están activos cuando Config.BindSystem es true.
AddKeyBind(key, action, name)Registra un atajo de teclado que lanza un evento de FiveM al pulsarse.
exports['origen_radio']:AddKeyBind("F5", "origen_radio:myEvent", "My Radio Bind")SetDefaultBind(key, action)Registra un atajo de teclado solo si la acción no está ya asignada a ninguna tecla.
exports['origen_radio']:SetDefaultBind("F5", "origen_radio:myEvent")RemoveKeyBind(key)Elimina un atajo de teclado por el nombre de la tecla.
exports['origen_radio']:RemoveKeyBind("F5")GetKeyBinds() → tableDevuelve el mapa completo de atajos del jugador local (key → action).
local binds = exports['origen_radio']:GetKeyBinds()RadioAddKeyBind(_type, key, action)Registra un atajo específico de la radio mediante RegisterKeyMapping. Requiere Config.BindSystem = true.
exports['origen_radio']:RadioAddKeyBind("keyboard", "F6", "origen_radio:myEvent")RadioRemoveKeyBind(key)Elimina un atajo específico de la radio registrado con RadioAddKeyBind.
exports['origen_radio']:RadioRemoveKeyBind("F6")