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Todos los ajustes están en config.lua.
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.DefaultSlots |
1 |
Número de slots de personaje por defecto para los jugadores nuevos |
Config.Locales |
'es' |
Idioma de la interfaz — 'en' | 'es' | 'it' |
Config.radar |
false |
Muestra el radar durante el menú de título |
Config.ExperimentalVersion |
true |
Aplica parches experimentales para corregir errores en casos límite |
Config.SkySpawnCinematicDisable |
false |
true = omite la cinemática de aparición desde el cielo y usa una por defecto |
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.DefaultSpawn |
vector4(...) |
Ubicación de aparición por defecto (solo ESX) |
Config.HiddenCoords |
vector4(...) |
Coordenadas ocultas usadas durante la carga |
Config.CreationCoords |
vector4(...) |
Coordenadas de la zona de creación de personaje |
Controla quién puede usar el comando /logout para volver a la pantalla de selección de personaje:
Config.CommandLogOut = {
permissions = true, -- use group_permissions check
group_permissions = { "admin" }, -- groups allowed to use /logout
discord_allowed = false, -- also allow by Discord ID
discord_id = {
1167345857843183636, -- add as many IDs as needed
},
}Pon permissions = false y discord_allowed = false a la vez para que todos los jugadores puedan usar /logout.
| Variable | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.DisableQBApartment |
false |
Desactiva el apartamento por defecto de QBCore al aparecer |
Config.QBApartmentSpawns |
false |
Permite aparecer en el apartamento QB que posee el jugador |
Config._Or_Motels |
false |
Activa la integración con 0r_motels |
Config.Enable0RApartments |
false |
Activa la integración con 0r_apartments |
Objetos que se entregan a un personaje nuevo en su primera creación:
Config.EnableStarterItems = true
Config.StarterItems = {
{ item = 'id_card', amount = 1 },
{ item = 'driver_license', amount = 1 },
{ item = 'tosti', amount = 1 },
}En QBCore, los objetos iniciales se configuran en qb-core/config.lua, no aquí.
Planos de cámara de la cinemática que se reproduce en la pantalla de aparición. Cada entrada define un movimiento de cámara from/to y un punto objetivo look:
Config.CinematicCoords = {
{
from = vector3(7.0897, 539.0538, 178.02),
to = vector3(7.8296, 525.5784, 177.01),
look = vector3(12.1585, 531.1989, 174.6875),
speed = 10000 -- transition duration in ms
},
-- ... 5 more shots
}Animaciones del ped usadas durante la cinemática:
Config.CinematicSpawns = {
{
coords = vector4(-10.6176, 518.8751, 173.6281, 57.5486),
anim = { dict = "anim@amb@...", anim = "machinic_loop_mechandplayer", legs = true },
zoff = 0.35, -- Z offset adjustment
},
-- ...
}Se configuran en custom/server/logs.lua:
Logs.Enabled = {
logout_command = true,
giveslot_command = true,
}
Logs.Webhooks = {
logout_command = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
giveslot_command = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
}| Comando | Permiso | Descripción |
|---|---|---|
/giveslot [id] |
mod |
Da un slot de personaje extra a un jugador (máx. 5) |
/removeslot [id] |
mod |
Quita un slot de personaje extra a un jugador |