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Le dossier custom/ est l’unique point d’intégration entre origen_billing et le reste de ton serveur. Il est entièrement dans escrow_ignore : modifie-le librement sans toucher aux fichiers protégés du cœur.
custom/
├── server.lua ← framework + money + permissions adapters
└── bridge/
└── banking/
└── server.lua ← banking provider override (if Config.BankingProvider = 'custom')Custom.isPlayerStaff(src) → booleanDétermine si un joueur peut accéder au panneau d’administration de la facturation (/billingadmin).
La vérification s’effectue par ordre de priorité :
QBCore/QBox HasPermission)Config.GroupPermissions'command'-- Groups that grant admin access (ACE fallback)
Config.GroupPermissions = { 'god', 'admin', 'superadmin' }Pour ajouter une vérification personnalisée (par exemple une liste blanche de citizenid), ajoute-la avant return false dans la fonction.
Custom.isJobBoss(src, jobName) → booleanAppelée depuis la fonction isBoss de chaque métier dans Config.AuthorizedJobs. Renvoie true si le joueur est le patron du métier indiqué.
L’implémentation par défaut vérifie Player.PlayerData.job.isboss. Exemples alternatifs :
-- By grade level
return Player.PlayerData.job.grade.level >= 3
-- ESX
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(src)
return xPlayer and xPlayer.job.grade_name == 'boss'Custom.getIdentifier(source) → stringRenvoie l’identifiant unique du joueur (citizenid). Délègue à Framework.GetPlayerIdentifier.
Custom.getFullName(source) → stringRenvoie le nom complet du joueur pour l’affichage ("Firstname Lastname").
Custom.getJobData(source) → tableRenvoie les données du métier actuel du joueur. Structure : { jobName, isBoss, ... } (dépend du framework).
Custom.getBankBalance(source) → numberRenvoie le solde bancaire actuel du joueur.
Custom.removeBankMoney(source, amount, reason) → booleanRetire amount du compte bancaire du joueur.
Custom.addBankMoney(source, amount, reason) → booleanDépose amount sur le compte bancaire du joueur (utilisé pour le versement des commissions).
Custom.getCashBalance(source) → numberRenvoie l’argent liquide actuel du joueur.
Custom.removeCashMoney(source, amount, reason) → booleanRetire amount de l’argent liquide du joueur.
Custom.addSocietyMoney(account, amount, reason) → booleanDépose amount sur un compte bancaire de société. La chaîne account correspond au champ societyAccount de la configuration du métier.
Custom.getSourceByIdentifier(citizenid) → number|nilRenvoie le source serveur d’un joueur en ligne à partir de son citizenid, ou nil s’il est hors ligne. Utilisé pour envoyer des notifications en temps réel lors de la création d’une facture.
Utilisé uniquement quand Config.BankingProvider = 'custom'. Implémente la table Banking avec AddAccountMoney pour prendre en charge une ressource bancaire non incluse dans le bridge intégré.
Banking = {}
function Banking.AddAccountMoney(account, amount, reason)
-- your custom implementation
end