Accueil › Documentation › Configuration · origen_housing
La configuration est répartie en plusieurs fichiers dans config/.
| Variable | Par défaut | Description |
|---|---|---|
Config.Language |
'en' |
Langue de l’interface — 'en' | 'es' | 'fr' | 'it' |
Config.Debug |
false |
Active les journaux de débogage |
Config.DatabaseStructureCheck |
true |
Valide la structure de la base de données au démarrage |
Config.RenderDistance |
200 |
Distance en mètres pour afficher les bâtiments et le mobilier extérieur |
Config.DoorLimit |
10 |
Nombre maximal de portes par maison (MLO uniquement). false = pas de limite |
Config.LightsLimit.interior |
10 |
Nombre maximal de lumières intérieures par maison |
Config.LightsLimit.exterior |
10 |
Nombre maximal de lumières extérieures par maison |
Config.SaveDoorStatus |
true |
Enregistre en base de données l’état ouvert/fermé des portes |
Config.StartBuildingOnBuy |
true |
Lance la construction immédiatement à l’achat. false = elle démarre à la création de la maison |
Config.LoadFurnitureOnlyInPolyzone |
false |
Ne charge le mobilier que lorsque le joueur est dans la polyzone |
Config.GarageNeedMainDoorUnlocked |
false |
Le garage est verrouillé quand la porte principale est verrouillée |
Config.KeyHoldersNeedDoorUnlocked |
false |
Les détenteurs de clé ne peuvent entrer que si la porte principale est déverrouillée |
Config.LimitOfHouses |
10 |
Nombre maximal de maisons qu’un joueur peut posséder. false = pas de limite |
Config.LimitOfKeyHolders |
15 |
Nombre maximal de détenteurs de clé par maison. false = pas de limite |
Config.CustomDrawText |
false |
Utilise Custom.DrawText au lieu du texte à l’écran du framework |
Config.CustomNotify |
false |
Utilise Custom.Notify au lieu des notifications de ox_lib |
Config.ExternalInteractionSystem |
false |
Utilise Custom.CreateCoordsInteraction pour les points d’interaction |
Config.EnableStashesLimit |
false |
Limite le nombre de coffres par maison |
Config.StashesLimit |
5 |
Nombre maximal de coffres par maison (quand EnableStashesLimit = true) |
Config.ShowHousePanelOnBuy |
true |
Affiche le panneau de la maison juste après l’achat |
Config.CustomInventory |
false |
Utilise Custom.OpenStash au lieu de l’inventaire détecté automatiquement |
Config.CustomClothing |
false |
Utilise Custom.Wardrobe au lieu du système de vêtements détecté automatiquement |
Config.EnterHouseOnSpawn |
true |
Téléporte le joueur dans sa dernière maison à l’apparition |
Config.UseNameInBlipInsteadOfId |
false |
Affiche le nom de la maison au lieu de l’ID sur les blips de la carte |
Config.UseHouseGarages |
false |
Active le système de garages intégré |
Config.ForceDisableRain |
false |
Désactive la pluie dans les intérieurs shell |
Config.FurnitureEnable.interior |
true |
Autorise le placement de mobilier intérieur |
Config.FurnitureEnable.exterior |
true |
Autorise le placement de mobilier extérieur |
Config.Blip = {
sprite = 350,
scale = 0.6,
color = 0,
buyedSprite = 40, -- sprite for owned houses
showBlipInDistance = false, -- short range blip
}Config.Markers = {
['general'] = { type = 20, color = {0, 0, 0, 200}, ... }, -- entry/exit points
['garage'] = { type = 36, color = {0, 0, 0, 200}, ... }, -- garage points
}Config.DefaultPaymentMethod = 'cash'
Config.PaymentMethods = {
['cash'] = true,
['bank'] = true,
}Config.DoorDistances = {
['normal'] = 2.0,
['double'] = 2.0,
['garage'] = 3.5,
}Associe les noms de champs internes aux colonnes des tables de ton framework. Utilise des valeurs 'custom' quand tu utilises Config.Framework = 'custom' :
| Champ | QBCore | ESX |
|---|---|---|
table players |
players |
users |
colonne identifier |
citizenid |
identifier |
table vehicles |
player_vehicles |
owned_vehicles |
colonne owner |
citizenid |
owner |
colonne mods |
mods |
vehicle |
colonne state |
state |
stored |
colonne garage |
garage |
parking |
Groupes d’administration pouvant créer, supprimer ou modifier des maisons :
Config.Permissions = {
['create'] = {'god', 'admin'},
['delete'] = {'god', 'admin'},
['edit'] = {'god', 'admin'},
}Config.Job = {
active = true,
allowed = {
['realestate'] = {
minGrade = 1,
create = true,
delete = false,
edit = false,
},
}
}| Commande | Touche par défaut | Description |
|---|---|---|
/housing |
— | Ouvre le menu d’administration / de gestion immobilière |
/management |
O |
Ouvre le menu de gestion de la maison (à l’intérieur d’une maison) |
/furniture |
K |
Ouvre le menu de placement du mobilier (à l’intérieur d’une maison) |
ServerConfig.UseIdentifiers = true -- include player identifiers in logs
ServerConfig.Logs = {
CreateHouse = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
DeleteHouse = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
BuyHouse = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
BuyUpgrade = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
CreateDoor = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
}Améliorations achetables et leurs prix :
| Clé | Nom | Prix |
|---|---|---|
alarm |
Alarme | $10,000 |
cameras |
Caméras | $12,000 |
doors |
Portes | $15,000 |
sensors |
Capteurs | $10,000 |
storage_security |
Sécurité du stockage | $10,000 |
domotic |
Domotique | $10,000 |
Types de coffres disponibles pour ranger des objets dans la maison :
| Clé | Poids | Emplacements |
|---|---|---|
small |
5 | 1 |
normal |
20 | 5 |
medium |
25 | 6 |
big |
50 | 10 |
extrabig |
100 | 30 |
Config.Raid = {
enabled = true,
item = 'stormram',
allowedJobs = { ['police'] = true, ['sheriff'] = true, ['fib'] = true },
triggerAlarm = true,
skillcheck = true,
animation = { dict = 'melee@unarmed@streamed_core', anim = 'kick_close_a' },
}Config.Lockpick = {
enabled = true,
customLockpickMinigame = false, -- use Custom.LockpickMinigame if true
policeNeed = 2,
maxTry = 3,
item = 'lockpick',
advancedItem = 'advancedlockpick',
alertOwner = true,
}
Config.AlarmDuration = 5 -- alarm duration in minutes
Config.Dispatch = 'origen_police' -- 'origen_police' | 'custom'
Config.PoliceJob = 'police'Active le garage intégré en définissant Config.UseHouseGarages = true.
Types de garage disponibles :
| Nom | Modèle | Places |
|---|---|---|
| Garage basique | basic |
1 |
| Garage moyen | medium |
4 |
| Grand garage | large |
10 |
| Garage premium | premium |
16 (3 étages) |
Définis Config.CustomGarage = true et implémente Custom.OpenCustomGarage(houseID, garageType, coords) pour utiliser ton propre système de garages.