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Configuration · origen_hud

Toute la configuration se fait dans config.lua, qui est open source et exclu de l’escrow.


Framework

Variable Type Par défaut Description
Config.Framework string "qbcore" Framework actif. Valeurs acceptées : "qbcore", "esx".
Config.CoreName string Résolu automatiquement Nom interne de la ressource principale du framework. Résolu automatiquement à partir de Config.Framework. Ne le modifie pas, sauf si tu utilises un fork personnalisé.
lua
Config.Framework = "qbcore" -- "qbcore" or "esx"
Config.CoreName = Config.Framework == 'qbcore' and 'qb-core' or 'es_extended'

Comportement du HUD

Variable Type Par défaut Description
Config.ForceLogin boolean true Si true, le HUD détecte automatiquement l’état de connexion du joueur en interrogeant les données du framework au lieu d’attendre les événements de login. Il est recommandé de le laisser activé.
Config.HideRadar boolean true Masque le radar/la minicarte quand le joueur est à pied. La minicarte réapparaît automatiquement à l’entrée dans un véhicule.
Config.AlwayShowCarHud boolean false Si true, le HUD du véhicule (vitesse, carburant) reste visible même hors d’un véhicule.
Config.DisableMapModifications boolean false Désactive le repositionnement de la minicarte et les changements de type de découpe. Active-le si tu utilises une ressource de minicarte personnalisée.
Config.kph boolean false Si true, la vitesse du véhicule est affichée en km/h. Si false, elle est affichée en mph.

Système de mort

Variable Type Par défaut Description
Config.AutoDeath boolean true Détecte automatiquement la mort du joueur via gameEventTriggered et affiche le compte à rebours de mort à l’écran. Mets-le à false si tu veux déclencher l’écran de mort manuellement avec l’export showDeath(time) depuis ton script d’ambulance.

Si Config.AutoDeath = false, c’est à toi d’appeler exports['origen_hud']:showDeath(time) depuis ton script d’ambulance ou de laststand quand le joueur entre en état de mort, et exports['origen_hud']:hideDeath() quand il est réanimé.


Système de carburant

Variable Type Par défaut Description
Config.FuelSystem string "standalone" Source des données de carburant pour le HUD du véhicule.
Valeur Comportement
"standalone" Utilise le niveau de carburant natif de GTA V via GetVehicleFuelLevel. Aucune dépendance supplémentaire nécessaire.
"legacyfuel" Lit le carburant depuis la ressource LegacyFuel via exports['LegacyFuel']:GetFuel(vehicle).