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Le système de territoires permet aux gangs de se disputer le contrôle de zones définies de la carte selon un modèle de réputation. La réputation se gagne par la présence physique, la vente de drogue et les graffitis, et décroît lentement lorsqu’un gang est absent.
MinRepToCapture et qu’aucun autre gang n’a une réputation plus élevée, le territoire est capturé.Les membres d’un gang qui se trouvent physiquement dans la zone d’un territoire gagnent de la réputation selon un cycle répété.
Presence = {
Enable = true,
CheckInterval = 15, -- minutes between reputation cycles
RequiredTimeInZone = 8, -- consecutive minutes a member must be inside
MinPlayersRequired = 2, -- minimum same-gang members in the zone
ReputationPerCycle = 3.0, -- base rep awarded per cycle
MaxPlayersCount = 5,
ScaleWithPlayers = true, -- more players = more rep
BonusPerExtraPlayer = 0.5, -- +0.5 rep per player above the minimum
MaxDistanceFromCenter = 150.0, -- meters from territory center to count as "present"
}Lorsqu’aucun membre de gang n’est présent dans une zone, la réputation décroît automatiquement.
DecayWhenNoPresence = true,
DecayAmount = 0.15, -- rep lost per tick
DecayInterval = 20, -- minutes between ticksAvec les valeurs par défaut, un territoire non défendu à 100 % de réputation met environ 9 jours à tomber à zéro.
Vendre de la drogue dans un territoire rapporte de la réputation bonus au gang vendeur (et des pénalités au propriétaire si tu es un ennemi).
DrugSales = {
Enable = true,
ReputationPerSale = 1.5,
OnlyInGangTerritory = false, -- false = rep anywhere, not just own territory
MaxSalesPerHour = 8,
BonusForOwnTerritory = 1.5, -- multiplier when selling in your own territory
PenaltyForEnemyTerritory = 0.5, -- multiplier when selling in enemy territory
MoneyInEnemyTerritory = 1.35, -- +35% money for the risk
MoneyInOwnTerritory = 0.75, -- -25% money on home turf
PenaltyToEnemy = 0.3, -- rep loss for the owner per enemy sale
NotifyOwnerOnSale = true,
NotifyOwnerCooldown = 300, -- seconds between owner notifications
}Les gangs qui contrôlent un territoire gagnent de l’argent automatiquement.
Rewards = {
Enable = true,
Interval = 30, -- minutes between payouts
MoneyPerTerritory = 500, -- money per controlled territory per payout
NotifyGang = true,
}Capture = {
MinRepToCapture = 40, -- minimum reputation to become controller
MaxTerritoriesPerGang = 5, -- 0 = unlimited (home base excluded)
CaptureGangCooldownHours = 24, -- hours to wait between territory captures
}Réglages globaux supplémentaires :
| Réglage | Par défaut | Description |
|---|---|---|
ThreatThreshold |
60 | % de domination en dessous duquel une alerte de menace se déclenche |
StabilizationHours |
2 | Heures pendant lesquelles le territoire est verrouillé après un changement de propriétaire |
Les membres de gang qui meurent dans un territoire ennemi actif perdent de la réputation.
DeathPenalty = {
Enable = true,
ReputationLoss = 1.5,
PlayerCooldown = 600, -- seconds before the penalty can trigger again per player
}