Accueil › Documentation › Configuration · origen_races
Tous les réglages se trouvent dans config.lua.
| Variable | Par défaut | Description |
|---|---|---|
Config.Debug |
false |
Active les logs de débogage dans la console |
Config.Locales |
'en' |
Langue de l’interface : 'en' | 'es' |
Config.CustomHelpNotify |
false |
Mets à true pour utiliser une notification d’aide personnalisée via HelpNotify() dans custom/client.lua |
Config.CustomMessage |
'Press E to open the menu' |
Message affiché à l’approche de la borne d’arcade |
Config.AvoidQueryCharge |
false |
Ne facture pas les joueurs lorsqu’ils rejoignent une course |
| Variable | Par défaut | Description |
|---|---|---|
Config.AdminPanelCommand |
'raceadmin' |
Commande pour ouvrir le panneau d’administration |
Config.CommandInvitations |
'invitations' |
Commande pour ouvrir le menu des invitations aux courses |
Config.KeyInvitations |
'F6' |
Touche pour ouvrir les invitations |
Config.KeyZoomMap |
'Z' |
Touche pour zoomer sur la carte de la course |
Config.KeyMenuRace |
'ESCAPE' |
Touche pour ouvrir le menu en course |
Groupes autorisés à utiliser le panneau d’administration. La validation se fait via les groupes du framework et les permissions ACE de FiveM :
Config.GroupPermissions = {
'god',
'admin',
'superadmin',
}| Variable | Par défaut | Description |
|---|---|---|
Config.OnlyPlayerNearby |
false |
N’affiche que les joueurs à proximité dans le menu d’invitation. Si false, affiche tous les joueurs du serveur |
Config.OnlyPlayerNearbyDistance |
50.0 |
Distance en mètres pour détecter les joueurs à proximité |
Définis les coordonnées du monde auxquelles les joueurs peuvent s’approcher pour ouvrir le menu d’arcade/courses :
Config.CustomCoords = {
enable = true,
textKey = "Press [E] to open the arcade menu",
coords = {
vector3(209.76, -828.47, 30.74),
vector3(196.28, -837.29, 30.92),
},
marker = {
size = {0.5, 0.5, 0.5},
color = {255, 255, 255, 100},
type = 21,
},
blip = {
enable = false,
sprite = 280,
color = 1,
scale = 0.8,
display = 4,
text = "Arcade",
},
}| Variable | Par défaut | Description |
|---|---|---|
Config.MaxVehs |
100 |
Nombre maximal de véhicules affichés dans le sélecteur de véhicules |
Config.BlacklistedVehs |
{} |
Noms de modèles de véhicules qui ne peuvent pas être utilisés en course |
Définit quelles classes de véhicules GTA sont disponibles dans le lobby de la course :
Config.VehsClass = {
[0] = "Compacts",
[1] = "Sedans",
[4] = "Muscle",
[6] = "Sports",
[7] = "Super",
[8] = "Motorbikes",
[22] = "Formula",
-- ...
}Configure la position de la caméra de l’écran de prévisualisation du véhicule :
Config.PreviewVehs = {
Spawn = vector4(-74.9068, -819.0542, 326.1751, 250.0),
PedHidden = vector4(-75.1623, -818.9494, 332.9547, 139.5274),
CamPos = vector3(-66.3730, -818.9483, 330.1423),
CamRot = vector3(-20.0, 0.0, 90.0),
}Armes données aux joueurs pendant les courses et leur quantité de munitions :
Config.Weapons = {
[GetHashKey("WEAPON_PISTOL")] = 999,
[GetHashKey("WEAPON_RPG")] = 20,
[GetHashKey("WEAPON_GRENADE")] = 25,
-- ...
}Zone polygonale qui définit la zone du lobby de l’arcade sur la carte :
Config.ArcadeVertex = {
{
{-1702.1328, -1081.4124},
{-1665.9520, -1109.9304},
{-1628.4718, -1065.4174},
{-1655.5503, -1032.5206},
}
}Liste des modèles de props générés dans la zone de l’arcade :
Config.ArcadeProps = {
'prop_arcade_01',
'ch_prop_arcade_street_01b',
'ch_prop_arcade_invade_01a',
-- ...
}