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A pasta custom/ permite-te integrar qualquer framework, sistema de notificações ou filtro do chat sem mexer no núcleo. Todos os ficheiros são escrow_ignore, por isso mantêm-se após as atualizações.
custom/
├── client/
│ ├── framework.lua — player job (client-side)
│ ├── notify.lua — notifications
│ └── chat.lua — chat open gate, raw message hook
└── server/
├── framework.lua — player identifier, name, job, group
└── permissions.lua — permission checkCustom.GetPlayerJob() → { name, label?, grade: { name, level } }Devolve o trabalho atual do jogador local. Delega em Config.Framework.
Custom.GetPlayerJob = function()
-- 'qb-core' / 'qbx_core' → Framework.Functions.GetPlayerData().job
-- 'esx' → Framework.GetPlayerData().job (normalized)
-- 'standalone' → { name = 'unknown', grade = { name = 'unknown', level = 0 } }
endCustom.Notify(text, type, length)Mostra uma notificação ao jogador local. É chamada quando Config.CustomNotify = true.
Custom.Notify = function(text, type, length)
lib.notify({
description = text,
type = type, -- 'info' | 'success' | 'error'
duration = length,
})
endCustom.CanOpenChat() → booleanControla se o jogador local pode abrir a entrada do chat. Devolve false para a bloquear (p. ex. durante uma cutscene).
Custom.CanOpenChat = function()
return true
endCustom.OnSendNoCommandMessage(playerId, message)É chamada quando um jogador envia uma mensagem que não começa por /. Implementa aqui o teu próprio gestor de mensagens sem comando.
Custom.OnSendNoCommandMessage = function(playerId, message)
-- Example: route to a default /say command
-- TriggerServerEvent('origen_chat:server:say', message)
end| Função | Devolve | Descrição |
|---|---|---|
Custom.GetIdentifier(source) |
string | nil |
Identificador único do jogador |
Custom.GetPlayerName(source) |
string |
Nome completo do jogador ou 'Unknown' |
Custom.GetPlayerJob(source) |
{ name, label, grade } |
Trabalho e grau do jogador |
Custom.GetGroup(source) |
string | table |
Grupo de permissões do jogador |
Todas as funções delegam automaticamente consoante Config.Framework (qb-core, qbx_core, esx, standalone).
Custom.hasPermission(source, permissions) → boolean, stringVerifica se um jogador pertence a algum dos grupos de permissões indicados. É usada pelos comandos que têm o campo permissions em Config.Commands.
Custom.hasPermission = function(source, permissions)
-- permissions: array of group names (e.g. { 'admin', 'god' })
-- returns: true if the player's group is in the list
end