Início › Documentação › Configuração · origen_housing
A configuração está dividida em vários ficheiros dentro de config/.
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.Language |
'en' |
Idioma da interface — 'en' | 'es' | 'fr' | 'it' |
Config.Debug |
false |
Ativa o registo de depuração |
Config.DatabaseStructureCheck |
true |
Valida a estrutura da base de dados ao arrancar |
Config.RenderDistance |
200 |
Distância em metros para renderizar edifícios e mobiliário exterior |
Config.DoorLimit |
10 |
Máximo de portas por casa (apenas MLO). false = sem limite |
Config.LightsLimit.interior |
10 |
Máximo de luzes interiores por casa |
Config.LightsLimit.exterior |
10 |
Máximo de luzes exteriores por casa |
Config.SaveDoorStatus |
true |
Guarda na base de dados o estado aberto/fechado das portas |
Config.StartBuildingOnBuy |
true |
Inicia a construção imediatamente ao comprar. false = inicia-se ao criar a casa |
Config.LoadFurnitureOnlyInPolyzone |
false |
Carrega o mobiliário apenas quando o jogador está dentro da polyzone |
Config.GarageNeedMainDoorUnlocked |
false |
A garagem fica trancada quando a porta principal está trancada |
Config.KeyHoldersNeedDoorUnlocked |
false |
Os detentores de chave só podem entrar se a porta principal estiver destrancada |
Config.LimitOfHouses |
10 |
Máximo de casas que um jogador pode ter. false = sem limite |
Config.LimitOfKeyHolders |
15 |
Máximo de detentores de chave por casa. false = sem limite |
Config.CustomDrawText |
false |
Usa Custom.DrawText em vez do texto no ecrã da framework |
Config.CustomNotify |
false |
Usa Custom.Notify em vez das notificações do ox_lib |
Config.ExternalInteractionSystem |
false |
Usa Custom.CreateCoordsInteraction para os pontos de interação |
Config.EnableStashesLimit |
false |
Limita o número de arrecadações por casa |
Config.StashesLimit |
5 |
Máximo de arrecadações por casa (quando EnableStashesLimit = true) |
Config.ShowHousePanelOnBuy |
true |
Mostra o painel da casa logo após a compra |
Config.CustomInventory |
false |
Usa Custom.OpenStash em vez do inventário detetado automaticamente |
Config.CustomClothing |
false |
Usa Custom.Wardrobe em vez do sistema de roupa detetado automaticamente |
Config.EnterHouseOnSpawn |
true |
Teletransporta o jogador para a sua última casa ao aparecer |
Config.UseNameInBlipInsteadOfId |
false |
Mostra o nome da casa em vez do ID nos blips do mapa |
Config.UseHouseGarages |
false |
Ativa o sistema de garagens integrado |
Config.ForceDisableRain |
false |
Desativa a chuva dentro dos interiores shell |
Config.FurnitureEnable.interior |
true |
Permite colocar mobiliário interior |
Config.FurnitureEnable.exterior |
true |
Permite colocar mobiliário exterior |
Config.Blip = {
sprite = 350,
scale = 0.6,
color = 0,
buyedSprite = 40, -- sprite for owned houses
showBlipInDistance = false, -- short range blip
}Config.Markers = {
['general'] = { type = 20, color = {0, 0, 0, 200}, ... }, -- entry/exit points
['garage'] = { type = 36, color = {0, 0, 0, 200}, ... }, -- garage points
}Config.DefaultPaymentMethod = 'cash'
Config.PaymentMethods = {
['cash'] = true,
['bank'] = true,
}Config.DoorDistances = {
['normal'] = 2.0,
['double'] = 2.0,
['garage'] = 3.5,
}Relaciona os nomes internos de campo com as colunas das tabelas da tua framework. Usa valores 'custom' quando usares Config.Framework = 'custom':
| Campo | QBCore | ESX |
|---|---|---|
tabela players |
players |
users |
coluna identifier |
citizenid |
identifier |
tabela vehicles |
player_vehicles |
owned_vehicles |
coluna owner |
citizenid |
owner |
coluna mods |
mods |
vehicle |
coluna state |
state |
stored |
coluna garage |
garage |
parking |
Grupos de administração que podem criar, eliminar ou editar casas:
Config.Permissions = {
['create'] = {'god', 'admin'},
['delete'] = {'god', 'admin'},
['edit'] = {'god', 'admin'},
}Config.Job = {
active = true,
allowed = {
['realestate'] = {
minGrade = 1,
create = true,
delete = false,
edit = false,
},
}
}| Comando | Tecla por omissão | Descrição |
|---|---|---|
/housing |
— | Abre o menu de administração / gestão imobiliária |
/management |
O |
Abre o menu de gestão da casa (dentro de uma casa) |
/furniture |
K |
Abre o menu de colocação de mobiliário (dentro de uma casa) |
ServerConfig.UseIdentifiers = true -- include player identifiers in logs
ServerConfig.Logs = {
CreateHouse = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
DeleteHouse = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
BuyHouse = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
BuyUpgrade = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
CreateDoor = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
}Melhorias que se podem comprar e respetivos preços:
| Chave | Nome | Preço |
|---|---|---|
alarm |
Alarme | $10,000 |
cameras |
Câmaras | $12,000 |
doors |
Portas | $15,000 |
sensors |
Sensores | $10,000 |
storage_security |
Segurança da arrecadação | $10,000 |
domotic |
Domótica | $10,000 |
Tipos de arrecadação disponíveis para guardar itens na casa:
| Chave | Peso | Lugares |
|---|---|---|
small |
5 | 1 |
normal |
20 | 5 |
medium |
25 | 6 |
big |
50 | 10 |
extrabig |
100 | 30 |
Config.Raid = {
enabled = true,
item = 'stormram',
allowedJobs = { ['police'] = true, ['sheriff'] = true, ['fib'] = true },
triggerAlarm = true,
skillcheck = true,
animation = { dict = 'melee@unarmed@streamed_core', anim = 'kick_close_a' },
}Config.Lockpick = {
enabled = true,
customLockpickMinigame = false, -- use Custom.LockpickMinigame if true
policeNeed = 2,
maxTry = 3,
item = 'lockpick',
advancedItem = 'advancedlockpick',
alertOwner = true,
}
Config.AlarmDuration = 5 -- alarm duration in minutes
Config.Dispatch = 'origen_police' -- 'origen_police' | 'custom'
Config.PoliceJob = 'police'Ativa a garagem integrada definindo Config.UseHouseGarages = true.
Tipos de garagem disponíveis:
| Nome | Modelo | Lugares |
|---|---|---|
| Garagem básica | basic |
1 |
| Garagem média | medium |
4 |
| Garagem grande | large |
10 |
| Garagem premium | premium |
16 (3 pisos) |
Define Config.CustomGarage = true e implementa Custom.OpenCustomGarage(houseID, garageType, coords) para usares o teu próprio sistema de garagens.