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Configuração · origen_hud

Toda a configuração é feita dentro de config.lua, que é de código aberto e está excluído do escrow.


Framework

Variável Tipo Por omissão Descrição
Config.Framework string "qbcore" Framework ativa. Valores aceites: "qbcore", "esx".
Config.CoreName string Resolvido automaticamente Nome interno do recurso principal da framework. É resolvido automaticamente a partir de Config.Framework. Não o alteres a menos que uses um fork personalizado.
lua
Config.Framework = "qbcore" -- "qbcore" or "esx"
Config.CoreName = Config.Framework == 'qbcore' and 'qb-core' or 'es_extended'

Comportamento do HUD

Variável Tipo Por omissão Descrição
Config.ForceLogin boolean true Se for true, o HUD deteta automaticamente o estado de início de sessão do jogador consultando os dados da framework em vez de esperar pelos eventos de login. Recomenda-se mantê-lo ativado.
Config.HideRadar boolean true Esconde o radar/minimapa quando o jogador anda a pé. O minimapa volta a aparecer automaticamente ao entrar num veículo.
Config.AlwayShowCarHud boolean false Se for true, o HUD do veículo (velocidade, combustível) permanece visível mesmo fora de um veículo.
Config.DisableMapModifications boolean false Desativa o reposicionamento do minimapa e as alterações do tipo de recorte. Ativa-o se usares um recurso de minimapa personalizado.
Config.kph boolean false Se for true, a velocidade do veículo é apresentada em km/h. Se for false, é apresentada em mph.

Sistema de morte

Variável Tipo Por omissão Descrição
Config.AutoDeath boolean true Deteta automaticamente a morte do jogador através de gameEventTriggered e mostra o temporizador de morte no ecrã. Define como false se quiseres disparar o ecrã de morte manualmente com o export showDeath(time) a partir do teu script de ambulância.

Se Config.AutoDeath = false, és tu o responsável por chamar exports['origen_hud']:showDeath(time) a partir do teu script de ambulância ou de laststand quando o jogador entrar em estado de morte, e exports['origen_hud']:hideDeath() quando for reanimado.


Sistema de combustível

Variável Tipo Por omissão Descrição
Config.FuelSystem string "standalone" Origem dos dados de combustível para o HUD do veículo.
Valor Comportamento
"standalone" Usa o nível de combustível nativo do GTA V através de GetVehicleFuelLevel. Não precisa de nenhuma dependência adicional.
"legacyfuel" Lê o combustível do recurso LegacyFuel através de exports['LegacyFuel']:GetFuel(vehicle).