Nome interno do recurso principal da framework. É resolvido automaticamente a partir de Config.Framework. Não o alteres a menos que uses um fork personalizado.
Se for true, o HUD deteta automaticamente o estado de início de sessão do jogador consultando os dados da framework em vez de esperar pelos eventos de login. Recomenda-se mantê-lo ativado.
Config.HideRadar
boolean
true
Esconde o radar/minimapa quando o jogador anda a pé. O minimapa volta a aparecer automaticamente ao entrar num veículo.
Config.AlwayShowCarHud
boolean
false
Se for true, o HUD do veículo (velocidade, combustível) permanece visível mesmo fora de um veículo.
Config.DisableMapModifications
boolean
false
Desativa o reposicionamento do minimapa e as alterações do tipo de recorte. Ativa-o se usares um recurso de minimapa personalizado.
Config.kph
boolean
false
Se for true, a velocidade do veículo é apresentada em km/h. Se for false, é apresentada em mph.
Sistema de morte
Variável
Tipo
Por omissão
Descrição
Config.AutoDeath
boolean
true
Deteta automaticamente a morte do jogador através de gameEventTriggered e mostra o temporizador de morte no ecrã. Define como false se quiseres disparar o ecrã de morte manualmente com o export showDeath(time) a partir do teu script de ambulância.
Se Config.AutoDeath = false, és tu o responsável por chamar exports['origen_hud']:showDeath(time) a partir do teu script de ambulância ou de laststand quando o jogador entrar em estado de morte, e exports['origen_hud']:hideDeath() quando for reanimado.
Sistema de combustível
Variável
Tipo
Por omissão
Descrição
Config.FuelSystem
string
"standalone"
Origem dos dados de combustível para o HUD do veículo.
Valor
Comportamento
"standalone"
Usa o nível de combustível nativo do GTA V através de GetVehicleFuelLevel. Não precisa de nenhuma dependência adicional.
"legacyfuel"
Lê o combustível do recurso LegacyFuel através de exports['LegacyFuel']:GetFuel(vehicle).