Início › Documentação › Configuração · origen_parking
Todas as definições estão em config/config.lua.
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.Locale |
'es' |
Idioma da interface: 'en' | 'es' | 'fr' | 'de' | 'pt' |
Config.Framework |
'auto' |
Framework: 'auto' | 'qbx' | 'qb' | 'esx' | 'standalone' | 'custom' |
Config.KeySystem |
'auto' |
Sistema de chaves: 'auto' | 'qbx_vehiclekeys' | 'qs-vehiclekeys' | 'rk-keys' | 'none' | 'custom' |
Config.AdminSystem |
'auto' |
Validação de administradores: 'auto' | 'origen_admin' | 'ace' | 'qbx' | 'esx' | 'custom' |
Config.AdminPermission |
'org_parking' |
Cadeia de permissão usada para origen_admin |
Config.AdminAceNode |
'org_parking.admin' |
Nó ace usado quando AdminSystem = 'ace' |
Config.NotifySystem |
'auto' |
Notificações: 'auto' | 'ox_lib' | 'qbx' | 'esx' | 'chat' | 'custom' |
Config.TableName |
'org_parking' |
Nome da tabela SQL: não alteres se já existirem dados |
Config.GarageIntegration |
'auto' |
Sistema de garagens: 'auto' | 'origen_garages' | 'qb-garages' | 'none' | 'custom' |
Config.AdminCommand |
'orgadmin' |
Comando de chat para abrir o painel de administração |
Config.Debug |
false |
Ativa o registo de depuração |
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.AutomaticParking |
true |
Estaciona automaticamente quando o jogador sai do veículo e o tranca |
Config.AutomaticParkingTimeout |
30 |
Segundos de espera pelo trancamento depois de sair, antes de estacionar |
Config.LockVehiclesOnSpawn |
true |
Tranca automaticamente os veículos quando aparecem |
Config.GiveKeysOnSpawn |
true |
Entrega as chaves ao jogador quando o seu veículo aparece |
Config.AntiTheft |
true |
Expulsa os jogadores que não são o proprietário do veículo |
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.SpawnRadius |
200.0 |
Distância em metros a que um veículo estacionado aparece |
Config.DespawnRadius |
250.0 |
Distância em metros a que desaparece: tem de ser > SpawnRadius |
Config.DespawnDelay |
10 |
Segundos antes de remover a entidade depois de sair do alcance |
Config.GridCellSize |
150 |
Tamanho das células da grelha espacial em metros |
Config.SpawnConcurrency |
8 |
Máximo de aparecimentos em simultâneo no servidor |
Config.UseDimensions |
false |
Ativa a compatibilidade com routing buckets (dimensões) |
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.MaxPerCell |
0 |
Máximo de veículos estacionados por célula da grelha: 0 = desativado |
Config.MaxPerPlayer |
0 |
Máximo de veículos estacionados por jogador: 0 = desativado |
Limites detalhados por área:
Config.ZoneLimits = {
{ name = 'City Center', coords = vector3(100.0, 200.0, 30.0), radius = 50.0, max = 5 },
}Cobra aos jogadores quando recuperam o veículo:
Config.ParkingCost = {
enabled = false,
ratePerHour = 50, -- $ per hour
minimum = 10, -- minimum charge
freeMinutes = 0, -- free grace period
blockIfBroke = true, -- prevent retrieval if player can't pay
}| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.BlipEnabled |
true |
Mostra um blip no mapa por cada veículo estacionado do jogador |
Config.BlipColor |
3 |
Cor do blip: 0=branco 1=vermelho 2=verde 3=azul 5=amarelo 40=roxo |
Config.BlipSprite |
669 |
Sprite do blip: 669=carro estacionado 357=P 225=carro pequeno |
Config.ParkingMarker.enabled |
true |
Mostra um marcador "P" flutuante sobre os veículos estacionados próximos |
Config.ParkingMarker.drawDist |
20.0 |
Distância em metros a que o marcador é desenhado |
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.SaveFuel |
true |
Guarda e restaura o nível de combustível ao estacionar e recuperar o veículo |
Config.FuelSystem |
'auto' |
Sistema de combustível: 'auto' | 'ox_fuel' | 'LegacyFuel' | 'ps-fuel' | 'cdn-fuel' | 'native' | 'custom' |
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.CollisionNotify |
true |
Avisa o proprietário e atualiza a posição quando um veículo estacionado leva uma pancada |
Config.CollisionPositionUpdateInterval |
3 |
Segundos mínimos entre escritas de posição na base de dados por colisão |
Veículos que não podem ser estacionados:
Config.BlacklistedModels = {
'bmx', 'cruiser', 'fixter', 'scorcher',
'tribike', 'tribike2', 'tribike3',
}Áreas onde não é permitido estacionar:
Config.BlacklistedZones = {
{ coords = vector3(441.0, -982.0, 30.0), radius = 30.0 },
}Elimina as entradas inativas ao iniciar o recurso:
Config.Clean = {
enabled = true,
maxInactiveDays = 30,
}