Início › Documentação › Exports · origen_police
Todos os exports estão registados sob o nome do recurso origen_police. As secções abaixo separam-nos pelo lado de execução: usa o lado correto ou a chamada será ignorada em silêncio.
Envia um alerta para o despacho da polícia.
Todos os dados são opcionais, exceto coords, title e type.
-- coords: vector3(x, y, z) — location where the alert is triggered
-- title: Title of the alert
-- type: GENERAL | RADARS | 215 | DRUGS | FORCE | 48X — used to filter alerts in the dashboard
-- message: Alert message body
-- job: Job group for the alert
-- metadata: Additional context (vehicle, plate, speed, weapon, subject name, unit)
exports['origen_police']:SendAlert({
coords = vector3(0, 0, 0),
title = 'Alert title',
type = 'GENERAL',
message = 'Alert message',
job = 'police',
metadata = {
model = 'Vehicle label',
color = {255, 255, 255},
plate = 'PLATE',
speed = '100 kmh',
weapon = 'Weapon name',
ammotype = 'AMMO_PISTOL',
name = 'Subject name',
unit = 'ADAM-10',
}
})Exemplo:
RegisterCommand('testalert', function(source, args, rawCommand)
local src = source
local coords = GetEntityCoords(GetPlayerPed(src))
exports['origen_police']:SendAlert({
coords = coords,
title = 'Test alert title',
type = 'GENERAL',
message = 'Test alert message',
job = 'police',
})
end)Obtém a lista de jogadores disponíveis no despacho.
exports['origen_police']:GetCentralSuscribeds()Obtém as multas por pagar de um jogador a partir do seu identificador.
-- identifier: Player identifier
exports['origen_police']:GetUnpayedBills(identifier)Obtém a lista de jogadores disponíveis no rádio para um determinado grupo.
-- group: Group related to the alert
exports['origen_police']:GetPlayersReady(group)Adiciona um veículo às câmaras da polícia e à lista de seguimento do despacho.
-- category: "police", "ambulance", etc.
-- netid: Network ID of the vehicle
-- label: Display label for the vehicle
exports['origen_police']:trackVehicle(category, netid, label)Remove um veículo da lista de veículos rastreados.
-- category: "police", "ambulance", etc.
-- netid: Network ID of the vehicle
exports['origen_police']:unTrackVehicle(category, netid)Obtém a lista de todos os veículos atualmente rastreados.
exports['origen_police']:GetVehiclesTrackeds()Obtém a lista de jogadores de serviço de uma categoria específica.
Este export é apenas para ESX.
-- category: "police", "ambulance", etc.
exports['origen_police']:GetPlayersInDuty(category)Exemplo:
local policeCount = exports['origen_police']:GetPlayersInDuty('police')
if #policeCount >= 3 then
print('Police count is greater than 3')
else
print('Police count is less than 3')
endObtém todos os source dos jogadores atualmente disponíveis, filtrados por trabalho. O source é o índice de cada entrada da tabela devolvida.
exports['origen_police']:GetPlayersReadyByJob(job)Envia um alerta para o despacho da polícia a partir do lado do cliente.
Todos os dados são opcionais, exceto coords, title e type.
TriggerServerEvent("SendAlert:police", {
coords = vector3(0, 0, 0),
title = 'Alert title',
type = 'GENERAL',
message = 'Alert message',
job = 'police',
metadata = {
model = 'Vehicle label',
color = {255, 255, 255},
plate = 'PLATE',
speed = '100 kmh',
weapon = 'Weapon name',
ammotype = 'AMMO_PISTOL',
name = 'Subject name',
unit = 'ADAM-10',
}
})Exemplo:
RegisterCommand('testalert', function(source, args, rawCommand)
local coords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
TriggerServerEvent("SendAlert:police", {
coords = coords,
title = 'Test alert title',
type = 'GENERAL',
message = 'Test alert message',
job = 'police',
})
end)Verifica se o jogador local está de serviço. Devolve um booleano.
exports['origen_police']:IsOnDuty()Envia à polícia um alerta de roubo de veículo.
exports['origen_police']:RobVehicle()Ativa ou desativa os alertas automáticos.
exports['origen_police']:DisableAutoAlerts()Verifica se o jogador local está preso. Devolve um booleano.
exports['origen_police']:IsInPrision()Faz aparecer o jogador na localização federal.
-- data: Player information (PlayerData)
exports['origen_police']:SpawnInFederal(data)Define o temporizador federal do jogador com uma duração específica em minutos.
-- time: Duration in minutes
-- danger: "yes" or "no"
exports['origen_police']:SetFederal(time, danger)Define o nível de procurado do jogador.
-- level: Min 0 — Max 5
exports['origen_police']:SetWantedLevel(level)Verifica se o jogador local está algemado. Devolve um booleano.
exports['origen_police']:IsHandcuffed()Verifica se o jogador tem acesso ao menu do tablet.
exports['origen_police']:CanOpenTablet()Obtém o grau mínimo necessário para aceder a certas funcionalidades.
exports['origen_police']:GetMinimunGrade()Abre ou fecha o tablet da polícia.
exports['origen_police']:TogglePause()Mostra o menu de multas da polícia.
exports['origen_police']:ShowBills()Obtém uma lista das multas do jogador local.
exports['origen_police']:GetBills()Ativa ou desativa a comunicação por rádio.
exports['origen_police']:Toggle()