Início › Documentação › Configuração · origen_races
Todas as definições estão em config.lua.
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.Debug |
false |
Ativa o registo de depuração na consola |
Config.Locales |
'en' |
Idioma da interface: 'en' | 'es' |
Config.CustomHelpNotify |
false |
Define como true para usar uma notificação de ajuda personalizada através de HelpNotify() em custom/client.lua |
Config.CustomMessage |
'Press E to open the menu' |
Mensagem mostrada ao aproximar-se da máquina arcade |
Config.AvoidQueryCharge |
false |
Ignora a cobrança aos jogadores ao entrarem numa corrida |
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.AdminPanelCommand |
'raceadmin' |
Comando para abrir o painel de administração |
Config.CommandInvitations |
'invitations' |
Comando para abrir o menu de convites para corridas |
Config.KeyInvitations |
'F6' |
Tecla para abrir os convites |
Config.KeyZoomMap |
'Z' |
Tecla para fazer zoom no mapa da corrida |
Config.KeyMenuRace |
'ESCAPE' |
Tecla para abrir o menu dentro da corrida |
Grupos autorizados a usar o painel de administração. É validado através dos grupos do framework e das permissões ACE do FiveM:
Config.GroupPermissions = {
'god',
'admin',
'superadmin',
}| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.OnlyPlayerNearby |
false |
Mostra apenas os jogadores próximos no menu de convites. Se for false, mostra todos os jogadores do servidor |
Config.OnlyPlayerNearbyDistance |
50.0 |
Distância em metros para detetar jogadores próximos |
Define as coordenadas do mundo a que os jogadores se podem aproximar para abrir o menu de arcade/corridas:
Config.CustomCoords = {
enable = true,
textKey = "Press [E] to open the arcade menu",
coords = {
vector3(209.76, -828.47, 30.74),
vector3(196.28, -837.29, 30.92),
},
marker = {
size = {0.5, 0.5, 0.5},
color = {255, 255, 255, 100},
type = 21,
},
blip = {
enable = false,
sprite = 280,
color = 1,
scale = 0.8,
display = 4,
text = "Arcade",
},
}| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.MaxVehs |
100 |
Número máximo de veículos mostrados no seletor de veículos |
Config.BlacklistedVehs |
{} |
Nomes de modelo de veículos que não podem ser usados nas corridas |
Define que classes de veículos do GTA estão disponíveis no lobby da corrida:
Config.VehsClass = {
[0] = "Compacts",
[1] = "Sedans",
[4] = "Muscle",
[6] = "Sports",
[7] = "Super",
[8] = "Motorbikes",
[22] = "Formula",
-- ...
}Configura a posição da câmara do ecrã de pré-visualização de veículos:
Config.PreviewVehs = {
Spawn = vector4(-74.9068, -819.0542, 326.1751, 250.0),
PedHidden = vector4(-75.1623, -818.9494, 332.9547, 139.5274),
CamPos = vector3(-66.3730, -818.9483, 330.1423),
CamRot = vector3(-20.0, 0.0, 90.0),
}Armas entregues aos jogadores durante as corridas e respetiva quantidade de munições:
Config.Weapons = {
[GetHashKey("WEAPON_PISTOL")] = 999,
[GetHashKey("WEAPON_RPG")] = 20,
[GetHashKey("WEAPON_GRENADE")] = 25,
-- ...
}Zona poligonal que define a área do lobby do arcade no mapa:
Config.ArcadeVertex = {
{
{-1702.1328, -1081.4124},
{-1665.9520, -1109.9304},
{-1628.4718, -1065.4174},
{-1655.5503, -1032.5206},
}
}Lista de modelos de props gerados dentro da área do arcade:
Config.ArcadeProps = {
'prop_arcade_01',
'ch_prop_arcade_street_01b',
'ch_prop_arcade_invade_01a',
-- ...
}