Início › Documentação › Configuração · origen_titlemenu
Todas as definições estão em config.lua.
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.DefaultSlots |
1 |
Número de slots de personagem por omissão para jogadores novos |
Config.Locales |
'es' |
Idioma da interface — 'en' | 'es' | 'it' |
Config.radar |
false |
Mostra o radar durante o menu de título |
Config.ExperimentalVersion |
true |
Aplica correções experimentais para resolver erros em casos limite |
Config.SkySpawnCinematicDisable |
false |
true = salta a cinemática de aparecimento vindo do céu e usa uma por omissão |
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.DefaultSpawn |
vector4(...) |
Localização de aparecimento por omissão (apenas ESX) |
Config.HiddenCoords |
vector4(...) |
Coordenadas ocultas usadas durante o carregamento |
Config.CreationCoords |
vector4(...) |
Coordenadas da zona de criação de personagem |
Controla quem pode usar o comando /logout para voltar ao ecrã de seleção de personagem:
Config.CommandLogOut = {
permissions = true, -- use group_permissions check
group_permissions = { "admin" }, -- groups allowed to use /logout
discord_allowed = false, -- also allow by Discord ID
discord_id = {
1167345857843183636, -- add as many IDs as needed
},
}Define permissions = false e discord_allowed = false em simultâneo para que todos os jogadores possam usar /logout.
| Variável | Por omissão | Descrição |
|---|---|---|
Config.DisableQBApartment |
false |
Desativa o apartamento por omissão do QBCore ao aparecer |
Config.QBApartmentSpawns |
false |
Permite aparecer no apartamento QB que o jogador possui |
Config._Or_Motels |
false |
Ativa a integração com 0r_motels |
Config.Enable0RApartments |
false |
Ativa a integração com 0r_apartments |
Itens entregues a uma personagem nova na primeira criação:
Config.EnableStarterItems = true
Config.StarterItems = {
{ item = 'id_card', amount = 1 },
{ item = 'driver_license', amount = 1 },
{ item = 'tosti', amount = 1 },
}No QBCore, os itens iniciais são configurados em qb-core/config.lua, não aqui.
Planos de câmara da cinemática reproduzida no ecrã de aparecimento. Cada entrada define um movimento de câmara from/to e um ponto alvo look:
Config.CinematicCoords = {
{
from = vector3(7.0897, 539.0538, 178.02),
to = vector3(7.8296, 525.5784, 177.01),
look = vector3(12.1585, 531.1989, 174.6875),
speed = 10000 -- transition duration in ms
},
-- ... 5 more shots
}Animações do ped usadas durante a cinemática:
Config.CinematicSpawns = {
{
coords = vector4(-10.6176, 518.8751, 173.6281, 57.5486),
anim = { dict = "anim@amb@...", anim = "machinic_loop_mechandplayer", legs = true },
zoff = 0.35, -- Z offset adjustment
},
-- ...
}Configuram-se em custom/server/logs.lua:
Logs.Enabled = {
logout_command = true,
giveslot_command = true,
}
Logs.Webhooks = {
logout_command = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
giveslot_command = 'YOUR_DISCORD_WEBHOOK',
}| Comando | Permissão | Descrição |
|---|---|---|
/giveslot [id] |
mod |
Dá um slot de personagem extra a um jogador (máx. 5) |
/removeslot [id] |
mod |
Remove um slot de personagem extra a um jogador |